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AI 교육, 누리과정과 만나다


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Chapter 01 디지털 전환 시대, AI(인공지능) 교육 11

Chapter 02 유아를 위한 AI 교육 커리큘럼 : 무엇을, 어떻게 가르칠 것인가? 25
   1. 유아 AI 교육의 내용 25
   2. 유아 프로그래밍 교육의 교수방법 및 활동유형 38

Chapter 03 누리과정과 AI 교육의 만남 53
   1. 놀이 중심 AI 교육의 의미 53
   2. 놀이 중심 AI 교육의 통합적 운영 54

 

Chapter 04 AI 교육의 실제 67
   AI 교육 1 : 컴퓨터 68
     •컴퓨터란 무엇일까 69
     •컴퓨터를 구성하는 하드웨어가 궁금해요 72
     •나만의 키보드 만들기 75
     •내가 색칠한 그림 AR로 감상하기 78
     •내 친구 얼굴 픽셀 그림 그리기 80
     •0과 1로 그림 그리기 83
     •태블릿 PC로 사진 찍기 85
     •태블릿 PC로 그림 그리기 88
   AI 교육 2 : 인터넷 90
     •인터넷이란 무엇일까 91
     •인터넷 네트워크 따라 움직이기 94
     •우리 유치원 홈페이지 탐색하기 97
     •내비게이션 앱이 알려주는 길로 유치원 주변 산책하기 99
     •유치원 버스 노선 설계하기 102
     •댓글을 달아봐요 105
     •QR코드 찍고 돌아오기 게임 108
     •스톱모션 동영상 만들기 111
   AI 교육 3 : 프로그래밍 114
     ① 언플러그드 활동 114
     •‘잼 모닝빵 만들기’ 알고리즘 115
     •순서에 따라 거울 블록으로 건축물 짓기 118
     •로봇이 되어보아요 122
     •동작 패턴 만들기 126
     •‘꼬마야 꼬마야’ 노래에 맞추어 움직여요 129
     •셀로판지로 패턴 나뭇잎 만들기 132
     •‘만약에’ 언어 게임 135
     •잘못된 ‘8’을 찾아라! 138
     ② 스크래치 주니어 프로그래밍 141
     •스크래치 주니어에는 어떤 기능이 있을까? 142
     •스크래치 주니어의 [동작] 블록 알아보기 145
     •사진 추가하기 148
     •대화 넣기 150
     •동물 농장 만들기 152
     •동물들의 달리기 시합 154
     •줄넘기를 해요 157
     •친구와 함께 바닷가에서 비치볼 놀이를 해요 160
     •눈 내리는 풍경 만들기 163
     •‘물방울의 여행’ 이야기 짓기 166
     •숨어있는 물고기를 찾아라 169
     •‘물고기를 피해라’ 게임 만들기 172

   참고문헌 175